Gamificación

Las mecánicas de juego, como los objetivos, el progreso, la retroalimentación o un reto amistoso, ayudan a que lo aprendido se quede y a que la incorporación parezca menos papeleo. Las prototipamos en una noche para que pueda jugar con la idea antes de invertir en ella.

El problema

La formación se pasa a golpe de clic, las listas de incorporación se quedan a medias y temas como las finanzas personales resultan abstractos. Añadir puntos e insignias por encima rara vez ayuda: la mecánica tiene que encajar con lo que la gente debe aprender o hacer de verdad.

Lo que entregamos en una noche

  • Un prototipo jugable de una mecánica principal (por ejemplo, un itinerario de aprendizaje por niveles, un cuestionario basado en escenarios o un reto de presupuesto)
  • Las reglas por escrito: objetivos, puntuación, progresión y retroalimentación
  • Pruebas de las reglas, para que la puntuación y la progresión se comporten como se diseñaron
  • Una breve demo de una primera partida desde el punto de vista del jugador
  • Una lista de decisiones pendientes: público, recompensas, dificultad, qué se considera un éxito

Después del prototipo

Ajustamos la mecánica según cómo la juega la gente en realidad, añadimos contenido y cuentas de usuario, la conectamos con su plataforma de formación o su app cuando haga falta y la desplegamos con una analítica que respeta sus normas de privacidad.

Encaja bien si…

  • Tiene formaciones o procesos de incorporación que la gente termina solo porque es obligatorio
  • Enseña una habilidad, como la educación financiera, que necesita práctica y no solo lectura
  • Quiere probar una idea de juego con personas reales antes de encargar el desarrollo completo
  • Le importan más los resultados del aprendizaje que los puntos y las insignias

¿Qué debería querer terminar la gente?